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Protocolos

Publicado por ingsandy en Diciembre 3, 2008

protocolo es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red.

Hay muchos protocolos, es muy importante conocerlos.

El DNS (Domain Name System, Sistema de Nombres de Dominio)

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol)

El SMTP (iniciales de Simple Mail Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Correo Simple) Local SMTP Server Pro es un programa servidor SMTP que le permite enviar mensajes de email sin la ayuda de su ISP, directamente desde su PC local a los buzones receptores.

El protocolo Simple Network Management Protocol (SNMP) permite gestionar redes TCP/IP. Permite manejar los routers en Internet.  SNMP permite a los administradores supervisar el desempeño de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.

DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol – Protocolo Configuración Dinámica de Anfitrión) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.

Server Message Block o SMB es un Protocolo de red (que pertenece a la capa de aplicación en el modelo OSI) que permite compartir archivos e impresoras (entre otras cosas) entre nodos de una red. Microsoft renombró SMB a Common Internet File System (CIFS) en 1998 y añadió soporte para enlaces simbólicos, enlaces duros (hard links), y mayores tamaños de archivo.

Session Initiation Protocol (SIP o Protocolo de Inicio de Sesiones) El protocolo SIP permite el establecimiento de sesiones multimedia entre dos o más usuarios. Para hacerlo se vale del intercambio de mensajes entre las partes que quieren comunicarse.

En informática, FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor.

IMAP (acrónimo inglés de Internet Message Access Protocol) es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor.

Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de red basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.

Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red (y del programa informático que implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra máquina, para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.

SSH (Secure SHell) -intérprete de comandos seguro- es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix) corriendo.

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JavaScript

Publicado por ingsandy en Septiembre 5, 2008

hola a todos, aqui les dejo un codigo(de Carlos Montes), espero les sirva.

<td rowspan=”2″><img src=”1.jpg” name=”imgprincipal” width=”610″ height=”457″ id=”imgprincipal” onMouseOver=”document.getElementById(‘imgprincipal’).src=Math.floor(Math.random()*4) + ‘.jpg’” onMouseOut=”document.getElementById(‘imgprincipal’).src=Math.floor(Math.random()*4) + ‘.jpg’”>

Este es todo mi cod de MouseOver and Out:

</head>
<body>
<div align=”center”> CDS <hr>
<script language=”JavaScript”>

<!–

imagen1=new Image

imagen1.src=”1.jpg”

imagen2=new Image

imagen2.src=”2.jpg”

–>
</script>
<table>
<tr>
<td>
<td rowspan=”2″><img src=”1.jpg” name=”imgprincipal”
width=”200″ height=”250″ id=”imgprincipal”
onMouseOver=”document.getElementById(‘imgprincipal’).src=Math.floor(Math.random()*15) +
‘.jpg’” onMouseOut=”document.getElementById(‘imgprincipal’).src=Math.floor(Math.random()*15) + ‘.jpg’”>

</tr>

</table>
</body>
</html>

Si se dan cuenta es el mismo cod de Carlos Montes, solo que ahora se los voy a explicar:

recordemos que este codigo muestra imagenes aleatoriamente, con la ayuda de la funcion Math.random, ya sabemos que esta funcion genera numeros del 0 al 1, por lo tanto si necesitamos numeros mas altos debemos multiplicar esta funcion por el numero que querames en este caso yo lo he multiplicado por 15 pero bien se puede multiplicar por el numero que se desee, cuando deseas que se generen numeros aleatorias enteros tienes que agregar la funcion Math.floor esta es la que redondea o aproxima los numeros, para que todo numero que se genere sea entero y por ultimo tenemos la funcion: getElementById, esta la utilizamos para no tener problemas con los navegadores al momento de ejecutar nuestro script, porque algunos navegadores nescesitan usar una referencia al obejto(en este caso serian las imagenes). Esta función nos devuelve la referéncia al objeto por medio del id del objeto.

Espero les sirva de mucho esta breve explicacion.

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Link

Publicado por ingsandy en Septiembre 5, 2008

Este enlace te puede servir mucho con respecto a c++, visitalo ya!!

http://lenguajecmasmas.wordpress.com/

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